Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Miner Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Poison
Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Rage Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage Firecracker Miner Lumberjack Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Rage Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians Miner Lumberjack
Firecracker
Miner Ice Spirit Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Rage Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Rocket
Miner
Rage
Elite Barbarians
Miner
Firecracker Ice Spirit Rocket Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Miner

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Rocket Miner Lumberjack
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Lumberjack
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit
Rocket
Ice Spirit
Rage
Miner
Ice Spirit
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker
Elite Barbarians Lumberjack Skeletons Ice Spirit Firecracker
Rocket Lumberjack Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack Skeletons Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Rocket Lumberjack
Skeletons Firecracker Lumberjack
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket
Skeletons Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Firecracker Miner Lumberjack
Skeletons Firecracker Lumberjack
Firecracker
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Rocket
Rocket Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Ice Spirit Elite Barbarians Lumberjack
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Rocket Miner Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Rocket
Rocket Lumberjack Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Rocket Skeletons Ice Spirit
Rocket Skeletons Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Skeletons
Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Skeletons Lumberjack
Firecracker
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Firecracker Rocket Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker Miner
Rocket Miner
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Ice Spirit Rocket
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Miner Firecracker
Rocket Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Rocket Miner
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Elite Barbarians Miner
Firecracker Rocket
Firecracker Elite Barbarians
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Miner
Miner
Rocket Miner Firecracker
Elite Barbarians Firecracker
Rocket Ice Spirit Firecracker
Elite Barbarians
Rocket Miner
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker
Ice Spirit Rocket
Rocket Firecracker
Miner Firecracker Rocket Lumberjack
Firecracker
Rocket
Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Miner
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076