Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Giant The Log
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Goblin Giant The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
Goblin Giant The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Goblin Gang Fireball
Goblin Barrel
Goblin Giant
Fireball Ice Spirit The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Skeletons
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeletons Fireball Goblin Giant The Log
Goblin Gang Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Goblin Gang The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Giant The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Giant The Log
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Fireball Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Skeletons Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblin Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Fireball Goblin Giant
Fireball
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Giant The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Goblin Giant
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076