Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mortar Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mortar Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Sparky
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Sparky
Lightning
Mortar Sparky
Rocket
Mortar Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Fireball The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Sparky Firecracker Mortar
Goblin Gang
Firecracker Mortar Sparky
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Sparky
Mortar
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Fireball
Mortar The Log Sparky
The Log
Mortar Fireball Sparky
Sparky
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball The Log

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Mortar The Log Sparky
Ice Spirit
Goblin Gang Sparky Skeletons Firecracker Mortar Fireball The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Mortar The Log Sparky
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Mortar
Mortar
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Mortar
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Mortar Sparky
Sparky
Ice Spirit Skeletons Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Fireball The Log Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Sparky Skeletons
Sparky Skeletons Goblin Gang Firecracker Mortar
Firecracker Fireball The Log Sparky
Goblin Gang Fireball The Log Skeletons Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball
Fireball The Log Sparky
Sparky Skeletons Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Firecracker Sparky
Goblin Gang Skeletons Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Firecracker Fireball
Mortar Sparky Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Sparky Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mortar The Log
Sparky Goblin Gang Mortar
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Fireball The Log Sparky
Sparky Skeletons Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball
Ice Spirit Mortar Fireball Goblin Gang Firecracker The Log
Mortar The Log Ice Spirit Firecracker Fireball
Sparky Mortar
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Sparky
Mortar Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Fireball Sparky
Fireball Goblin Gang Firecracker Mortar The Log
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit The Log Sparky
Goblin Gang Fireball The Log Sparky
Skeletons Goblin Gang Sparky
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Skeletons Fireball
Sparky
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mortar Fireball The Log Sparky
Skeletons Goblin Gang Sparky
Sparky
Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Goblin Gang Sparky Skeletons Ice Spirit Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Sparky
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar The Log Sparky
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker Mortar The Log Sparky
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker Mortar The Log Sparky
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker Mortar
Goblin Gang Fireball Sparky
Firecracker Mortar Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Mortar Fireball The Log Sparky
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log Sparky
Firecracker Mortar Fireball The Log Sparky
Firecracker Mortar Fireball The Log Sparky
Mortar Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Mortar Fireball The Log Sparky
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Mortar Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mortar Fireball Sparky
Firecracker Mortar Fireball The Log Sparky
Fireball Mortar The Log Sparky
Fireball Firecracker Mortar The Log Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Mortar Fireball The Log Sparky
Ice Spirit Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Sparky
The Log Firecracker Mortar Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Mortar Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076