Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Musketeer Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Bomb Tower Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Goblin Drill
Fireball
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower Goblin Drill
Poison
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower Goblin Drill
Lightning
Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Goblin Gang Musketeer Bomb Tower Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Musketeer Goblin Drill
Goblin Gang
Ice Golem Goblin Drill
Ice Golem
Goblin Gang Musketeer Goblin Drill
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit The Log
Bomb Tower
Goblin Drill
Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem The Log
The Log
Musketeer Goblin Drill

Synergie w obronie 8 16

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Ice Golem Bomb Tower The Log
Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Skeletons Ice Golem Bomb Tower Goblin Drill The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer Ice Golem Bomb Tower Goblin Drill The Log
Ice Golem
Musketeer Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Goblin Gang The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem The Log Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower
Ice Golem The Log Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Goblin Drill
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer The Log
The Log
Musketeer Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer The Log
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Goblin Drill The Log
Goblin Gang Bomb Tower Skeletons Musketeer Goblin Drill
Bomb Tower Skeletons Goblin Gang Musketeer Goblin Drill
Bomb Tower The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Musketeer Bomb Tower
Musketeer Ice Spirit Goblin Gang Bomb Tower
Ice Golem Musketeer Bomb Tower The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer Bomb Tower Goblin Drill
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Goblin Gang Skeletons Ice Golem Musketeer Bomb Tower Goblin Drill The Log
Musketeer Goblin Gang
Bomb Tower Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Musketeer The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Goblin Drill The Log
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Goblin Drill The Log
Bomb Tower Skeletons Goblin Gang Musketeer Goblin Drill
Ice Spirit Bomb Tower Goblin Gang Musketeer Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblin Drill The Log Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Musketeer Bomb Tower Goblin Drill
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem Musketeer Bomb Tower The Log
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Bomb Tower The Log
Goblin Gang Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer Goblin Drill
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Skeletons Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Bomb Tower The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer Goblin Drill
Musketeer Bomb Tower
The Log
Skeletons Goblin Gang Ice Golem Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Bomb Tower Goblin Drill The Log
Ice Golem Musketeer Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Goblin Drill The Log
Musketeer The Log
Goblin Drill The Log
Ice Golem Musketeer The Log
The Log
Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem
The Log
Goblin Gang Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Goblin Drill The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Goblin Drill The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer
The Log Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076