Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Wizard Phoenix Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers P.E.K.K.A Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers
Zap
Skeletons Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Wall Breakers P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Cage Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Goblin Cage Ice Wizard Phoenix
Lightning
Goblin Cage Ice Wizard Phoenix Goblinstein
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Ice Wizard Goblin Cage Phoenix Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Ice Wizard

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Cage P.E.K.K.A Wall Breakers Phoenix
Goblin Cage
Ice Spirit Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Spirit Goblin Cage
P.E.K.K.A
Ice Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Phoenix
Ice Spirit
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Goblin Cage Ice Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard Phoenix
Ice Spirit
Goblin Cage Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard Phoenix
Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Phoenix
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A
Phoenix
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Ice Wizard Phoenix
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Phoenix
Goblin Cage P.E.K.K.A
Skeletons Ice Wizard
Ice Spirit Goblin Cage Ice Wizard Phoenix
Goblin Cage P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Ice Wizard Phoenix
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Phoenix
Ice Wizard Skeletons
Ice Wizard Phoenix
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage Phoenix
Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Cage P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Ice Spirit Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Phoenix
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage P.E.K.K.A
Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Phoenix
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Ice Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Phoenix
P.E.K.K.A Goblin Cage Phoenix
P.E.K.K.A Goblin Cage Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage
Phoenix Skeletons Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Wizard Phoenix
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard
Ice Spirit Ice Wizard
Ice Spirit Ice Wizard
Ice Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076