Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblins Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblins Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblins Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblins Ice Golem Arrows Cannon Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Goblins Ice Golem

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Goblins Musketeer
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem
Arrows
Hog Rider
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Goblins
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Arrows Ice Golem Musketeer

Synergie w obronie 6 10

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Ice Golem
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Goblins Cannon Ice Golem
Goblins
Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Arrows
Cannon Ice Golem
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer Ice Spirit Goblins Arrows
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Goblins Arrows
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Goblins
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Spirit Goblins Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Goblins Musketeer
Cannon Skeletons Goblins Musketeer
Arrows
Arrows Skeletons Goblins Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Skeletons Goblins Musketeer
Skeletons Ice Spirit Goblins Cannon Ice Golem Musketeer
Goblins Skeletons Arrows Cannon Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Cannon Skeletons Ice Spirit Musketeer
Ice Spirit Goblins Arrows Cannon
Cannon
Ice Spirit Cannon
Skeletons Goblins Arrows Cannon Musketeer
Ice Spirit Arrows Cannon Goblins Musketeer
Arrows Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Goblins Arrows Cannon Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Ice Golem
Arrows Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Spirit Goblins Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Arrows Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Skeletons Goblins Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Spirit Goblins Ice Golem
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Arrows
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Goblins Ice Golem Musketeer
Arrows Cannon Ice Golem Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Ice Golem
Arrows
Goblins Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Ice Spirit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076