Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Mortar P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Goblins Musketeer
Zap
Skeletons Goblins Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblins Mortar Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Musketeer
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblins Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Mortar Musketeer
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblins Arrows Mortar Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Goblins Arrows

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblins Mortar Musketeer Mega Knight
Goblins
Ice Spirit
Arrows
P.E.K.K.A Mortar Mega Knight
Mortar
Ice Spirit Arrows Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Mortar P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Musketeer
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Musketeer

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Mortar P.E.K.K.A
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Goblins Mortar P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Mortar Musketeer
Arrows
Mega Knight Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Skeletons Ice Spirit Goblins Arrows Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Goblins Mortar P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Arrows Musketeer
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblins Mortar Musketeer Mega Knight
Mortar P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblins Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Mortar Musketeer Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Goblins Musketeer Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Arrows Mortar
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Mortar Musketeer
Skeletons Ice Spirit Goblins Musketeer Mega Knight
Goblins Skeletons Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Mortar P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer
Mega Knight Ice Spirit Goblins Arrows Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Mega Knight
Ice Spirit Mortar P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Arrows Mortar Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mortar Mega Knight Goblins Musketeer
Arrows Mortar Ice Spirit Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Mega Knight Goblins Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Goblins P.E.K.K.A
Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Goblins Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Mega Knight
Arrows Skeletons Ice Spirit Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Goblins Mortar
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Musketeer Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Goblins Mortar Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows Mortar
Goblins Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Musketeer
Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Arrows Mortar Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Ice Spirit Mortar Mega Knight
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Mortar Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076