Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Tesla P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bomber
Zap
Skeletons Goblins Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber Tesla
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber
Earthquake
Skeletons Bomber Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Tesla
Poison
Bomber
Lightning
Tesla Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber Arrows Tesla Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblins Bomber
Goblins
Ice Spirit
Bomber
Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Tesla
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomber
Goblinstein

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Tesla Ice Spirit Bomber P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Goblins Bomber Tesla P.E.K.K.A
Goblins
Ice Spirit Bomber Tesla
Bomber
Skeletons Ice Spirit Goblins Tesla P.E.K.K.A
Arrows
Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber Arrows
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblins Tesla
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Goblins Bomber
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Goblins
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Goblins Bomber Tesla
Tesla Ice Spirit Arrows
Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Goblins
Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber Tesla
Goblins Skeletons Bomber Arrows Tesla
Arrows Tesla
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bomber
Bomber Ice Spirit Goblins Arrows Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Goblins Bomber Arrows P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tesla Goblins Bomber
Arrows Ice Spirit Bomber Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Bomber Goblins Arrows Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Tesla P.E.K.K.A
Bomber Arrows Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblins
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Arrows Skeletons Ice Spirit Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblins
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Bomber Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber P.E.K.K.A
Arrows Bomber Tesla P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Goblins
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Bomber
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Ice Spirit
Bomber Arrows
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076