Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Elixir Golem Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Elixir Golem Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bomber Bats Baby Dragon
Zap
Skeletons Goblins Bomber Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber Elixir Golem
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Bomber Elixir Golem
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber Bats Elixir Golem Baby Dragon
Fireball
Bomber Elixir Golem Baby Dragon
Poison
Bomber Bats Elixir Golem
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Elixir Golem Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber Bats The Log Elixir Golem Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblins Bomber Bats Elixir Golem Baby Dragon
Goblins
Ice Spirit Baby Dragon
Bomber
Ice Spirit Bats Elixir Golem Baby Dragon
Bats
Ice Spirit Bomber Elixir Golem Baby Dragon
Elixir Golem
Ice Spirit Bomber Bats Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Ice Spirit Goblins Bomber Bats Elixir Golem
The Log
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Ice Spirit Bomber Bats Baby Dragon The Log
Ice Spirit
Skeletons Goblins Bomber Bats Baby Dragon The Log
Goblins
Ice Spirit Bomber The Log
Bomber
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Bomber Baby Dragon The Log
Elixir Golem
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Bats The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats The Log
Skeletons Goblins Bomber Bats
Skeletons Goblins Bats
Bomber The Log
The Log Skeletons Goblins Bomber Bats Baby Dragon
Bats Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Skeletons Goblins
Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber
Goblins Bats Skeletons Bomber Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats The Log
Bomber Ice Spirit Goblins Bats Baby Dragon The Log
Ice Spirit The Log
Skeletons Goblins Bomber Bats
Ice Spirit Goblins Bomber Bats Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Spirit Bomber Bats
Bomber Goblins Bats Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins
Bomber Baby Dragon The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats The Log
Bats The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bats Baby Dragon
Skeletons Goblins Bats
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Baby Dragon The Log
Skeletons
Bats
The Log
Skeletons
Bomber Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber Bats Baby Dragon The Log
Bats Bomber Baby Dragon The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Bomber Baby Dragon The Log
Ice Spirit Bats Baby Dragon
Bomber Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon
The Log
Goblins Bats
The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Bomber Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bomber Bats
Bomber Baby Dragon The Log
Bomber Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Bomber Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Ice Spirit Bats
Bomber The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Bats
Baby Dragon
The Log
Baby Dragon
The Log Bomber Baby Dragon
Ice Spirit Bats Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076