Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Giant Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Goblins Cannon
Zap
Skeletons Goblins Cannon Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker Royal Giant
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker Valkyrie
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker Earthquake Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Goblins Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Valkyrie Goblins Firecracker Royal Giant
Goblins
Ice Spirit Royal Giant Valkyrie
Cannon
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Earthquake Valkyrie
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Earthquake Ice Spirit Goblins
Earthquake
Royal Giant Firecracker
Valkyrie
Ice Spirit Goblins Firecracker

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker Earthquake
Ice Spirit
Skeletons Goblins Cannon Firecracker Earthquake Valkyrie
Goblins
Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker Earthquake Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeletons Ice Spirit Goblins Cannon Earthquake
Royal Giant
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Skeletons Goblins Valkyrie
Cannon Skeletons Goblins Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie
Skeletons Goblins Cannon Firecracker Earthquake Valkyrie
Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake Cannon Valkyrie
Cannon Skeletons Goblins
Skeletons Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker Valkyrie
Goblins Valkyrie Skeletons Cannon Firecracker Earthquake
Firecracker
Cannon Skeletons Ice Spirit Earthquake Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker Earthquake
Cannon
Ice Spirit Cannon
Skeletons Goblins Cannon Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Cannon Goblins Firecracker Valkyrie
Earthquake Valkyrie Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Valkyrie Goblins Cannon Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Goblins
Firecracker Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Goblins Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Cannon Valkyrie
Firecracker Skeletons Ice Spirit
Skeletons Goblins Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker Valkyrie
Skeletons Cannon
Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker Valkyrie
Valkyrie Cannon Firecracker Earthquake
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie
Firecracker
Earthquake
Earthquake Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Goblins
Firecracker Earthquake Valkyrie
Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake Ice Spirit Valkyrie
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076