Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Goblins Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblins Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Cannon Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblins Musketeer
Fireball
Cannon Musketeer
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblins Ice Golem The Log Cannon Musketeer Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Goblins Ice Golem

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblins Musketeer
Goblins
Ice Spirit Ice Golem
Cannon
Ice Golem
Musketeer Goblins
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit The Log
Poison
The Log
The Log
Musketeer Poison

Synergie w obronie 8 18

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Ice Golem Poison The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Goblins Cannon Ice Golem Poison The Log
Goblins
Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer Poison The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer The Log Ice Spirit Goblins Poison
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Goblins Poison The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log Goblins
Poison
Skeletons Ice Spirit Goblins Cannon Ice Golem The Log
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Goblins Ice Golem Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeletons Goblins Musketeer
Cannon Skeletons Goblins Musketeer
Poison The Log
The Log Skeletons Goblins Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Cannon Poison
Cannon Ice Golem Musketeer Poison The Log
Cannon Skeletons Goblins Musketeer
Skeletons Ice Spirit Goblins Cannon Ice Golem Musketeer
Goblins Poison Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Poison
Cannon Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Poison The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Skeletons Goblins Cannon Musketeer Poison
Ice Spirit Cannon Goblins Musketeer The Log
Poison The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Goblins Cannon Musketeer Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Ice Golem
Poison Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Poison Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Skeletons Goblins Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Spirit Goblins Ice Golem Poison The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Poison The Log
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Goblins Ice Golem Musketeer Poison The Log
Poison Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Musketeer The Log
Poison Musketeer The Log
Poison The Log
Ice Golem Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Musketeer Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Ice Golem
Poison The Log
Goblins Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log
Poison Musketeer
Poison Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Poison
Ice Golem Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Poison The Log
Ice Golem Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Musketeer
Musketeer Poison The Log
Poison Musketeer The Log
Poison Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Musketeer
Poison Musketeer
The Log
Poison Musketeer
The Log Ice Golem Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076