Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bandit Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblins Cannon Ram Rider Little Prince
Zap
Skeletons Goblins Cannon Bandit Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblins Cannon Bandit Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Cannon Bandit Ram Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblins Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblins Bandit Ram Rider Little Prince
Fireball
Cannon Bandit Ram Rider Little Prince
Poison
Cannon Little Prince
Lightning
Cannon Bandit Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblins The Log Cannon Bandit Little Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Goblins The Log

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblins Bandit Ram Rider
Goblins
Ice Spirit
Cannon
The Log
Bandit Ram Rider Little Prince
Bandit
Ice Spirit The Log Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Ice Spirit The Log Bandit
Little Prince
The Log Bandit

Synergie w obronie 2 22

Skeletons
Cannon Ice Spirit The Log Bandit Ram Rider Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Goblins Cannon The Log Bandit Ram Rider Little Prince
Goblins
Ice Spirit Cannon The Log Bandit Little Prince
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Goblins Bandit Little Prince
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Goblins Bandit Ram Rider Little Prince
Bandit
Skeletons Ice Spirit Goblins Cannon The Log Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit The Log Bandit
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Goblins Cannon The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Goblins Cannon The Log Bandit Ram Rider
Cannon Ram Rider Skeletons Goblins Bandit
Cannon Skeletons Goblins Bandit Ram Rider
The Log
The Log Skeletons Goblins Cannon Bandit
Ram Rider Ice Spirit Cannon Little Prince
Cannon The Log Bandit Ram Rider
Cannon Skeletons Goblins
Skeletons Ice Spirit Goblins Cannon Bandit Little Prince
Goblins Skeletons Cannon The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider
Cannon Skeletons Ice Spirit The Log Bandit Ram Rider
Ice Spirit Goblins Cannon The Log
Cannon Bandit Ram Rider
Ice Spirit Cannon The Log Bandit Ram Rider
Skeletons Goblins Cannon
Ice Spirit Cannon Goblins The Log Bandit Ram Rider Little Prince
The Log Ice Spirit Cannon Bandit Ram Rider Little Prince
Cannon Ram Rider
Goblins Cannon The Log Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Bandit
Bandit The Log
Bandit Skeletons Ice Spirit Goblins The Log Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Skeletons Cannon Bandit Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Skeletons Goblins Bandit Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Goblins The Log Bandit
Skeletons Cannon
The Log
Skeletons Cannon Bandit Ram Rider
Cannon
Skeletons Ice Spirit Goblins The Log Little Prince
Cannon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
The Log
The Log
Ice Spirit Ram Rider
The Log
The Log Ice Spirit Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Goblins
The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Little Prince
The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Little Prince
Ice Spirit
The Log Bandit
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Bandit
Ram Rider
The Log
The Log
Ice Spirit The Log
The Log Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076