Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang Little Prince
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Mortar Bomb Tower Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Little Prince
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Mortar Bomb Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Little Prince
Fireball
Goblin Gang Mortar Bomb Tower Little Prince
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Bomb Tower Little Prince
Lightning
Mortar Bomb Tower Little Prince
Rocket
Mortar Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Little Prince Mortar Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblins Spear Goblins Mortar
Goblins
Ice Spirit
Spear Goblins
Ice Spirit Goblin Gang Mortar
Goblin Gang
Spear Goblins Mortar
Mortar
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Bomb Tower
Little Prince

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Ice Spirit Spear Goblins Mortar Bomb Tower Little Prince
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Goblins Spear Goblins Mortar Bomb Tower Little Prince
Goblins
Ice Spirit Mortar Little Prince
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Mortar Bomb Tower Little Prince
Goblin Gang
Ice Spirit Spear Goblins Mortar Bomb Tower
Mortar
Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Goblins Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Bomb Tower Skeletons Goblins
Bomb Tower Skeletons Goblins Goblin Gang Mortar
Bomb Tower
Goblin Gang Skeletons Goblins Spear Goblins Bomb Tower
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Mortar Bomb Tower Little Prince
Bomb Tower
Skeletons Goblins Goblin Gang Mortar Bomb Tower
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Little Prince
Goblins Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Bomb Tower
Spear Goblins Goblin Gang
Mortar Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Mortar
Bomb Tower Skeletons Goblins Goblin Gang Mortar
Ice Spirit Mortar Bomb Tower Goblins Spear Goblins Goblin Gang Little Prince
Mortar Bomb Tower Ice Spirit Spear Goblins Little Prince
Mortar Bomb Tower
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Bomb Tower Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Goblins Spear Goblins
Goblin Gang Mortar Bomb Tower
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bomb Tower
Goblin Gang
Skeletons Goblin Gang
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Skeletons Goblins Spear Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Mortar Bomb Tower
Skeletons Goblin Gang
Bomb Tower
Skeletons Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Mortar Bomb Tower Little Prince
Bomb Tower
Mortar Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar
Mortar
Ice Spirit Spear Goblins
Mortar
Ice Spirit
Mortar
Goblins Goblin Gang
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Spear Goblins Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Little Prince
Mortar
Ice Spirit Mortar Little Prince
Mortar
Mortar
Mortar
Little Prince
Ice Spirit
Mortar
Ice Spirit
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Goblin Gang
Mortar
Ice Spirit Goblin Gang
Mortar Little Prince
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076