Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Elite Barbarians Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Goblins Princess
Zap
Skeletons Goblins Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblins Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblins Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblins Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Fireball
Elite Barbarians Princess
Poison
Princess
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblins Zap Arrows Princess Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Goblins Zap

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Goblins Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Goblins
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Goblins Giant Skeleton Princess
Arrows
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Arrows Ice Spirit
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Arrows Princess
Princess
Ice Spirit Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Ice Spirit
Zap Skeletons Goblins Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Goblins
Ice Spirit Zap Giant Skeleton Princess
Zap
Ice Spirit Skeletons Goblins Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Arrows
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Zap
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Goblins Zap Arrows Princess
Princess
Skeletons Ice Spirit Goblins Zap Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Goblins Zap
Skeletons Goblins Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeletons Goblins
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Arrows Skeletons Goblins Zap
Ice Spirit Zap Arrows Princess
Zap Arrows Giant Skeleton
Skeletons Goblins Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Goblins Giant Skeleton
Goblins Skeletons Zap Arrows Giant Skeleton Princess
Arrows Zap Princess
Skeletons Ice Spirit Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Ice Spirit Goblins Zap Arrows Princess
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Skeletons Goblins Arrows Elite Barbarians
Ice Spirit Arrows Goblins Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Ice Spirit Giant Skeleton Princess
Elite Barbarians
Goblins Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Arrows Elite Barbarians
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Goblins Zap Elite Barbarians
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians
Giant Skeleton Skeletons Elite Barbarians
Arrows Skeletons Ice Spirit Zap Princess
Skeletons Goblins Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Zap Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Goblins Elite Barbarians
Skeletons
Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Skeletons
Princess
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Goblins Zap Giant Skeleton
Arrows Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap Princess
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Princess
Arrows Princess
Arrows Ice Spirit Zap Princess
Arrows Zap
Goblins Elite Barbarians
Zap Arrows Princess
Zap Arrows Princess
Elite Barbarians Princess
Arrows Princess
Princess Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Zap Arrows Princess
Zap Arrows Princess
Giant Skeleton
Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows Princess
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Princess
Zap Ice Spirit
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows Princess
Giant Skeleton
Arrows Princess
Zap Ice Spirit Princess
Zap Arrows Princess
Arrows
Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Zap Princess
Zap Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076