Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Skeleton Dragons Tesla Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Goblins Skeleton Dragons
Zap
Skeletons Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblins Knight Tesla
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblins Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblins Knight Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Tesla
Poison
Skeleton Dragons
Lightning
Knight Skeleton Dragons Tesla Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblins Zap Knight Skeleton Dragons Tesla Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Goblins Zap

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight Goblins Skeleton Dragons
Goblins
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Goblins Knight Skeleton Dragons
Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons Zap
Skeleton Dragons
Knight Ice Spirit Zap
Tesla
Goblinstein

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Tesla Ice Spirit Zap Knight Skeleton Dragons
Ice Spirit
Zap Skeletons Goblins Knight Skeleton Dragons Tesla
Goblins
Ice Spirit Zap Knight Skeleton Dragons Tesla
Zap
Ice Spirit Skeleton Dragons Skeletons Goblins Knight Tesla
Knight
Skeleton Dragons Tesla Skeletons Ice Spirit Goblins Zap
Skeleton Dragons
Zap Knight Skeletons Ice Spirit Goblins Tesla
Tesla
Skeletons Knight Ice Spirit Goblins Zap Skeleton Dragons
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Dragons Tesla
Skeletons Ice Spirit Goblins Zap Knight Skeleton Dragons Tesla
Tesla Skeletons Goblins Knight Skeleton Dragons
Tesla Skeletons Goblins Knight Skeleton Dragons
Skeletons Goblins Zap Skeleton Dragons Tesla
Skeleton Dragons Tesla Ice Spirit Zap
Zap Skeleton Dragons Tesla
Tesla Skeletons Goblins
Knight Skeletons Ice Spirit Goblins Tesla
Goblins Skeleton Dragons Skeletons Zap Knight Tesla
Skeleton Dragons Tesla Zap
Tesla Skeletons Ice Spirit Zap Knight Skeleton Dragons
Ice Spirit Goblins Zap Skeleton Dragons Tesla
Knight Tesla
Ice Spirit Zap Tesla
Tesla Skeletons Goblins Knight Skeleton Dragons
Ice Spirit Tesla Goblins Zap Knight Skeleton Dragons
Zap Ice Spirit Knight Skeleton Dragons Tesla
Tesla
Skeleton Dragons Goblins Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Goblins Zap Tesla
Zap Knight Skeleton Dragons Tesla
Skeletons Ice Spirit Goblins Zap Knight
Zap Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla
Skeleton Dragons Skeletons Ice Spirit Zap Tesla
Skeletons Goblins Knight Tesla
Knight Tesla
Zap Skeletons Ice Spirit Goblins Knight Skeleton Dragons
Skeletons Skeleton Dragons Tesla
Knight Tesla
Zap
Skeletons Knight Tesla
Skeleton Dragons Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Goblins Zap Knight Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Tesla
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Spirit Zap
Skeleton Dragons
Ice Spirit Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Goblins
Zap Knight Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Ice Spirit Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Ice Spirit Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Ice Spirit Skeleton Dragons
Zap Ice Spirit
Zap Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap
Skeleton Dragons
Zap Ice Spirit Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076