Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Electro Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Hog Rider Lumberjack Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit The Log Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Ice Spirit The Log Wizard Lumberjack
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Wizard Electro Dragon The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Hog Rider Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Ice Spirit Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Wizard Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Wizard Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Spirit Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Electro Dragon
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Skeletons Electro Dragon Lumberjack
Ice Spirit Wizard Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Lumberjack
Skeletons Wizard Electro Dragon The Log Lumberjack
Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Spirit Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Ice Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Skeletons Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Wizard Electro Dragon The Log Lumberjack
Wizard The Log Ice Spirit Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Spirit Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Lumberjack The Log
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Wizard Skeletons Ice Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Wizard Lumberjack
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Electro Dragon
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard Electro Dragon
The Log Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Wizard
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Ice Spirit Wizard Electro Dragon
The Log Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Wizard
Wizard Electro Dragon The Log
Ice Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Ice Spirit Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
The Log
Wizard Electro Dragon Lumberjack
The Log Wizard Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076