Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Skeletons Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Poison
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Freeze Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Freeze Goblin Drill Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Barrel Minion Horde Goblin Drill
Minion Horde
Ice Spirit Mirror Freeze
Mirror
Goblin Barrel Minion Horde Skeleton Army Freeze
Goblin Barrel
Ice Spirit Mirror Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Freeze
Minion Horde Mirror
Goblin Drill
Ice Spirit Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Ice Spirit Minion Horde
Ice Spirit
Skeletons Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill
Minion Horde
Mirror Skeletons Ice Spirit Freeze
Mirror
Minion Horde Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Ice Spirit Freeze Goblin Drill
Freeze
Minion Horde Skeleton Army
Goblin Drill
Ice Spirit Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Minion Horde Skeleton Army Skeletons Freeze Goblin Drill
Minion Horde Skeleton Army Skeletons Goblin Drill
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Skeletons
Minion Horde Ice Spirit Freeze
Minion Horde Skeletons Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Skeletons Freeze Goblin Drill
Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Freeze
Skeleton Army Ice Spirit Minion Horde Freeze Goblin Drill
Skeleton Army Minion Horde Goblin Drill
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Freeze Goblin Drill
Minion Horde Skeletons Skeleton Army Goblin Drill
Ice Spirit Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill
Freeze Goblin Drill Ice Spirit
Goblin Drill
Skeleton Army Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Skeletons Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill
Skeletons Ice Spirit Minion Horde Freeze
Skeleton Army Skeletons Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Skeletons Ice Spirit Skeleton Army
Skeletons Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill
Minion Horde
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Minion Horde Freeze Goblin Drill
Minion Horde Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze Goblin Drill
Minion Horde Goblin Drill
Freeze
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Freeze
Minion Horde
Ice Spirit Freeze
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde Goblin Drill
Minion Horde
Freeze
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Goblin Drill
Freeze Ice Spirit
Minion Horde
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Skeleton Army Freeze
Freeze
Minion Horde
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076