Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Hunter Cannon Cart Fisherman Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Hunter Cannon Cart
The Log
Skeletons Ice Spirit Hunter Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hunter Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Fireball
Hunter Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Poison
Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Cannon Cart Fisherman Ram Rider Monk
Rocket
Hunter Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Hunter Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Hunter Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Fisherman Hunter Cannon Cart Ram Rider Goblin Machine Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Fisherman Hunter

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hunter Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Hunter
Fisherman Ice Spirit Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Ice Spirit Hunter Fisherman Ram Rider
Fisherman
Hunter Ice Spirit Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Hunter Cannon Cart Fisherman Goblin Machine
Goblin Machine
Ram Rider
Monk

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Fisherman Ice Spirit Hunter Cannon Cart Ram Rider Monk
Ice Spirit
Skeletons Hunter Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Hunter
Fisherman Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Hunter
Fisherman
Skeletons Hunter Ice Spirit Ram Rider Monk
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Hunter Fisherman
Goblin Machine
Monk
Skeletons Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ram Rider
Hunter Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Fisherman Ram Rider Monk
Hunter Fisherman Ram Rider Skeletons Cannon Cart
Hunter Skeletons Cannon Cart Fisherman Ram Rider Monk
Monk
Skeletons Hunter Cannon Cart
Hunter Ram Rider Ice Spirit
Cannon Cart Ram Rider Monk
Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Ice Spirit Hunter Cannon Cart Fisherman
Skeletons Hunter Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Hunter Ram Rider
Hunter Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Ram Rider
Ice Spirit Hunter Cannon Cart
Hunter Cannon Cart Ram Rider
Monk Ice Spirit Hunter Fisherman Ram Rider
Skeletons Hunter Cannon Cart Fisherman
Ice Spirit Hunter Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Hunter Ice Spirit Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Hunter Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Hunter Cannon Cart Fisherman
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Cannon Cart Fisherman
Hunter Cannon Cart Fisherman Monk
Skeletons Ice Spirit Hunter Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Hunter Cannon Cart Fisherman Ram Rider Monk
Skeletons Hunter Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Hunter Ram Rider Monk
Skeletons Hunter Cannon Cart Ram Rider
Hunter Cannon Cart Fisherman
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Monk
Skeletons
Hunter Cannon Cart
Monk
Cannon Cart Skeletons Hunter Ram Rider
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Hunter Cannon Cart Fisherman Monk
Hunter Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Monk
Monk Fisherman Ram Rider
Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Hunter Ram Rider Goblin Machine Monk
Ice Spirit Hunter Ram Rider
Monk Fisherman Ram Rider
Fisherman
Monk Cannon Cart Fisherman Ram Rider Goblin Machine
Monk
Hunter Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman Monk
Cannon Cart Fisherman
Hunter Cannon Cart
Cannon Cart
Monk
Fisherman
Hunter Fisherman Goblin Machine Monk
Goblin Machine Monk
Monk
Fisherman Monk
Cannon Cart Monk
Ice Spirit Hunter Goblin Machine
Fisherman
Hunter Fisherman Ram Rider Monk
Fisherman Ram Rider Monk
Fisherman
Hunter
Ice Spirit
Hunter
Ice Spirit Monk
Monk
Ice Spirit Cannon Cart
Hunter Ram Rider Monk
Hunter Cannon Cart
Monk
Cannon Cart
Ice Spirit
Cannon Cart Monk
Cannon Cart
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076