Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Battle Healer P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Princess
Zap
Skeletons Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Princess
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Battle Healer P.E.K.K.A Princess
Fireball
Hog Rider Battle Healer Princess
Poison
Battle Healer Princess
Lightning
Ice Golem Battle Healer
Rocket
Hog Rider Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Battle Healer P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Princess Fireball Hog Rider Battle Healer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Princess

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Battle Healer Princess
Ice Golem
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Princess
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Fireball Battle Healer Princess
Battle Healer
Ice Spirit Hog Rider Princess
P.E.K.K.A
Ice Spirit Princess
Princess
Ice Spirit Fireball Hog Rider Battle Healer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Ice Spirit Ice Golem Battle Healer P.E.K.K.A Princess
Ice Spirit
Skeletons Ice Golem Fireball Battle Healer P.E.K.K.A Princess
Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Fireball Battle Healer Princess
Fireball
Ice Spirit Ice Golem Battle Healer Princess
Hog Rider
Battle Healer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball Princess
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Princess
Princess
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Battle Healer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons
Fireball Battle Healer P.E.K.K.A Princess
Fireball Skeletons
Ice Spirit Fireball Princess
Ice Golem Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Princess
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Battle Healer
Skeletons Ice Golem Fireball Princess
Fireball Princess
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball Battle Healer
Fireball Ice Spirit P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Battle Healer
Ice Spirit Ice Golem Fireball Battle Healer Princess
P.E.K.K.A
Fireball Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball Ice Golem Battle Healer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Ice Golem Battle Healer
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Battle Healer
P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer
Fireball Skeletons Ice Spirit Ice Golem Princess
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Fireball Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Princess
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Ice Golem Fireball Battle Healer P.E.K.K.A Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Ice Golem
Fireball Princess
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Ice Spirit Ice Golem Princess
Princess
Fireball Ice Spirit Ice Golem Princess
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Ice Golem Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Ice Golem Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Ice Golem Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Ice Golem Fireball Princess
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball Princess
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Ice Golem Fireball Princess
Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076