Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Inferno Dragon
Fireball
Inferno Dragon
Poison
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Ice Golem

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Inferno Dragon Mega Knight
Ice Golem
Mirror
The Log Tornado
Tornado
Mirror The Log Mega Knight
The Log
Mirror Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Tornado The Log

Synergie w obronie 1 23

Skeletons
Ice Spirit Ice Golem Tornado The Log Inferno Dragon
Ice Spirit
Skeletons Ice Golem Tornado The Log Inferno Dragon Mega Knight
Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Tornado The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mirror
Tornado The Log Inferno Dragon Mega Knight
Tornado
Mirror Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Mirror Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Mirror Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem Mirror Tornado The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log
Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit The Log Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Skeletons Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Ice Spirit
Ice Golem The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Ice Golem Mega Knight
Skeletons Ice Golem Tornado The Log Mega Knight
Inferno Dragon Tornado
Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight Ice Spirit Tornado The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Ice Spirit The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Tornado
Ice Spirit Mega Knight Tornado The Log
Tornado The Log Ice Spirit Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Mega Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Ice Golem
Ice Golem The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Mega Knight Ice Golem Tornado The Log
Skeletons Inferno Dragon Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Tornado
Skeletons Ice Golem
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Ice Golem Tornado The Log Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Skeletons Ice Golem
Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Tornado The Log Inferno Dragon
Mega Knight Ice Golem The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Tornado The Log
The Log
Ice Golem The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem Tornado
Tornado The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem Tornado
The Log Tornado
Tornado
Tornado The Log
Tornado
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
The Log
The Log Mega Knight
Tornado
The Log Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Ice Golem Tornado The Log Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Tornado
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log
Ice Golem Tornado
Ice Spirit
The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit
Tornado
The Log
Mega Knight
The Log Ice Golem
Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076