Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Balloon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Balloon
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Balloon
Fireball
Musketeer Balloon
Poison
Musketeer Balloon
Lightning
Ice Golem Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Musketeer Freeze Golden Knight Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Musketeer
Ice Golem
Musketeer Balloon
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Balloon The Log
Freeze
Balloon
Balloon
Ice Spirit Ice Golem Freeze Musketeer The Log Golden Knight
The Log
Musketeer Balloon
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Ice Golem The Log Golden Knight
Ice Golem
Musketeer Skeletons Ice Spirit The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Golden Knight
Freeze
Balloon
The Log
Musketeer Skeletons Ice Spirit Ice Golem Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer The Log Golden Knight
Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Freeze
Skeletons Musketeer
The Log
Freeze The Log Skeletons Musketeer
Musketeer Ice Spirit Freeze
Ice Golem Musketeer The Log Golden Knight
Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer Freeze The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Freeze The Log
Ice Spirit Freeze The Log Golden Knight
Ice Spirit Freeze The Log
Skeletons Musketeer
Ice Spirit Musketeer The Log Golden Knight
Freeze The Log Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log Golden Knight
Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Freeze
Skeletons Ice Golem Musketeer
Freeze Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Skeletons Musketeer
Musketeer Golden Knight
The Log
Skeletons Ice Golem Golden Knight
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Freeze The Log Golden Knight
Ice Golem Musketeer Freeze The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Freeze The Log Golden Knight
Musketeer The Log Golden Knight
The Log
Ice Golem Musketeer Freeze The Log
The Log
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Freeze
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem Freeze
The Log Golden Knight
Musketeer
Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer Freeze
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer The Log
Freeze
Musketeer The Log
The Log Golden Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Ice Golem Freeze The Log Ice Spirit
The Log Musketeer Golden Knight
Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer The Log Golden Knight
Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Musketeer Freeze
Musketeer The Log
Ice Spirit Freeze
The Log
Ice Spirit Musketeer Freeze
Musketeer
Freeze
The Log
Musketeer
The Log Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Freeze The Log Golden Knight
Musketeer
Musketeer Freeze The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076