Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Inferno Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower
Poison
Musketeer Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Hog Rider Poison Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Musketeer Mega Knight
Ice Golem
Musketeer Hog Rider
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Poison Mega Knight
Inferno Tower
Poison
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Poison

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower Poison
Ice Spirit
Musketeer Inferno Tower Skeletons Ice Golem Poison Mega Knight
Ice Golem
Musketeer Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Poison Mega Knight
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Ice Golem Skeletons Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Inferno Tower Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Musketeer
Inferno Tower Skeletons Musketeer Mega Knight
Poison Mega Knight
Skeletons Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Ice Spirit Poison
Ice Golem Musketeer Inferno Tower Poison Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Poison Skeletons Ice Golem Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Poison
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer
Mega Knight Ice Spirit Poison
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Inferno Tower Poison
Ice Spirit Mega Knight Musketeer
Poison Ice Spirit Ice Golem Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Ice Golem Inferno Tower
Poison Ice Golem Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Musketeer Mega Knight
Poison Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower Poison
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Poison
Mega Knight Skeletons Ice Golem Inferno Tower
Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Poison
Poison Mega Knight Ice Golem Musketeer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Musketeer
Poison Musketeer
Poison
Ice Golem Musketeer Poison
Poison Mega Knight
Poison Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Musketeer Poison
Poison Ice Spirit Ice Golem
Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Poison Ice Golem Musketeer
Musketeer Poison
Ice Golem Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Musketeer Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Ice Golem Poison Ice Spirit Mega Knight
Poison Musketeer
Musketeer Poison Mega Knight
Poison Musketeer
Poison Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Musketeer Poison
Poison Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Poison
Mega Knight
Poison
Ice Spirit Musketeer
Poison Musketeer
Poison Musketeer Mega Knight
Ice Golem Musketeer Poison
Poison
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076