Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A Princess Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A Princess Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Princess
Zap
Skeletons Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A Princess
Fireball
Musketeer Princess
Poison
Musketeer Princess
Lightning
Ice Golem Musketeer Archer Queen
Rocket
Musketeer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Tornado P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Tornado Princess Musketeer Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Musketeer Princess
Ice Golem
Musketeer Archer Queen
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Musketeer Princess Archer Queen
Princess
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A
Archer Queen
Ice Golem P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 17

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Ice Golem Tornado P.E.K.K.A Princess Archer Queen
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Ice Golem Tornado P.E.K.K.A Princess Archer Queen
Ice Golem
Musketeer Archer Queen Skeletons Ice Spirit Tornado Princess
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Princess
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Ice Spirit Musketeer Princess
Princess
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Tornado P.E.K.K.A
Archer Queen
Ice Golem Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Musketeer
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Tornado P.E.K.K.A Princess
Tornado Skeletons Musketeer
Musketeer Tornado Ice Spirit Princess
Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Tornado Princess Archer Queen
Tornado Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer Tornado Princess
Musketeer Tornado Princess
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Musketeer
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer Tornado
Tornado Ice Spirit Ice Golem Musketeer Princess
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Tornado Princess
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Tornado Archer Queen
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Musketeer Princess
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Tornado P.E.K.K.A Archer Queen
Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A Princess Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Musketeer
Musketeer Tornado Princess
Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Tornado Princess
Musketeer Tornado Princess
Ice Spirit Ice Golem Tornado Princess
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Princess
Musketeer Tornado Princess Archer Queen
Ice Golem Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Ice Golem Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Tornado
Musketeer Princess
Tornado Princess
Musketeer
Tornado Princess
Musketeer Tornado
Musketeer
Ice Golem Tornado Ice Spirit Princess
Musketeer Tornado Princess
Musketeer Tornado Princess
Musketeer Tornado
Ice Golem Musketeer Tornado Princess
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Princess
P.E.K.K.A
Princess
Ice Spirit Musketeer Princess
Musketeer Tornado Princess Archer Queen
Musketeer Princess
Ice Golem Musketeer Princess
Tornado Archer Queen
Musketeer P.E.K.K.A Archer Queen
Ice Spirit Musketeer Tornado Princess Archer Queen
Musketeer Tornado Princess Archer Queen
Musketeer Tornado Princess Archer Queen
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076