Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Princess
Zap
Skeletons Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Princess Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Wall Breakers Princess Electro Wizard
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers The Log Princess Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Wall Breakers Princess
Ice Golem
Wall Breakers Electro Wizard
Wall Breakers
Ice Golem Ice Spirit The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard The Log Princess
The Log
Wall Breakers P.E.K.K.A Princess
Princess
Ice Spirit Wall Breakers P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Wall Breakers

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Ice Golem P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Ice Golem
Skeletons Ice Spirit The Log Princess Electro Wizard
Wall Breakers
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Princess Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Ice Golem Princess Electro Wizard
Princess
Skeletons Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Princess
Ice Golem P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Princess
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Ice Golem The Log Princess
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Ice Golem Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Princess
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Ice Golem P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Ice Golem The Log
The Log
Ice Spirit Ice Golem Princess
The Log Princess
The Log Ice Spirit Ice Golem Princess
The Log
Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard
Princess
Ice Golem The Log Princess
Princess
Princess Ice Golem The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Princess
The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log
Ice Golem Princess Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Princess
Electro Wizard Ice Spirit Princess
Princess Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Ice Golem Princess
P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076