Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Wizard Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Wizard Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wizard Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Wizard Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard Dark Prince Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Dark Prince Prince
Ice Golem
Prince Electro Wizard
Wizard
Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Ice Spirit Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Ice Golem Dark Prince Ice Spirit Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Dark Prince Prince
Electro Wizard
Ice Golem Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 25

Skeletons
Ice Spirit Ice Golem Wizard Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Ice Golem Wizard Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Wizard Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Skeletons Ice Spirit Wizard Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Wizard Dark Prince Prince
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Wizard Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince Skeletons Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince Skeletons Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Prince
Skeletons Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Wizard Ice Wizard
Ice Golem Electro Wizard
Skeletons Prince Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Skeletons Ice Golem Wizard Dark Prince
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Prince Skeletons Ice Spirit Wizard Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Ice Spirit Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Ice Spirit Prince Electro Wizard
Wizard Skeletons Dark Prince Prince Electro Wizard
Ice Spirit Wizard Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Wizard Prince
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Ice Golem Electro Wizard
Skeletons Dark Prince Prince
Wizard Skeletons Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Prince Skeletons Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Prince
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Prince
Skeletons
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Skeletons Ice Golem Wizard
Wizard
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Prince
Ice Golem Wizard Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Ice Wizard Electro Wizard
Ice Golem Dark Prince Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Wizard
Ice Spirit Ice Golem Wizard Ice Wizard
Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Wizard
Ice Golem
Ice Golem Prince
Wizard
Wizard
Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Wizard
Prince
Wizard
Prince
Ice Golem Ice Spirit Wizard Dark Prince Ice Wizard
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Prince
Ice Golem Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Wizard
Wizard
Ice Spirit Electro Wizard
Prince
Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince Prince
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Ice Golem Wizard
Dark Prince Prince
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076