Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard Witch Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Witch Ram Rider
Zap
Skeletons Inferno Tower Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Wizard Witch Bandit
The Log
Skeletons Ice Spirit Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wizard Witch Bandit Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch Bandit Ram Rider
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Bandit Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Bandit Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Bandit

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Witch Bandit Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Bandit Ram Rider
Witch
Ice Spirit Bandit Ram Rider
The Log
Bandit Ram Rider
Bandit
Ice Spirit Wizard Witch The Log Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Wizard Witch The Log Bandit

Synergie w obronie 2 20

Skeletons
Ice Spirit Inferno Tower Wizard Witch The Log Bandit Ram Rider
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Wizard Witch The Log Bandit Ram Rider
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Skeletons Bandit
Wizard
Skeletons Ice Spirit The Log Bandit
Witch
Skeletons Ice Spirit The Log Bandit
The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Wizard Witch Bandit Ram Rider
Bandit
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Wizard Witch The Log Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Witch The Log Bandit Ram Rider
Inferno Tower Witch Ram Rider Skeletons Bandit
Inferno Tower Witch Skeletons Bandit Ram Rider
The Log
The Log Skeletons Bandit
Inferno Tower Ram Rider Ice Spirit Wizard Witch
Inferno Tower The Log Bandit Ram Rider
Inferno Tower Witch Skeletons
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Bandit
Witch Skeletons Wizard The Log Bandit Ram Rider
Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Wizard Witch The Log Bandit Ram Rider
Wizard Ice Spirit Witch The Log
Inferno Tower Bandit Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit The Log Bandit Ram Rider
Wizard Skeletons Inferno Tower Witch
Ice Spirit Wizard Witch The Log Bandit Ram Rider
Wizard Witch The Log Ice Spirit Bandit Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Wizard Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower Witch Bandit
Bandit Wizard The Log
Bandit Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Witch The Log Ram Rider
Inferno Tower The Log Bandit Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Witch Bandit Ram Rider
Wizard Skeletons Ice Spirit Witch Ram Rider
Skeletons Inferno Tower Witch Bandit Ram Rider
Inferno Tower
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Witch The Log Bandit
Inferno Tower Witch Skeletons
Inferno Tower Witch
The Log
Skeletons Inferno Tower Wizard Witch Bandit Ram Rider
Wizard Witch
Inferno Tower Witch Skeletons Ice Spirit The Log
Inferno Tower Wizard Witch The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log
The Log Ice Spirit Wizard Ram Rider
The Log Wizard Bandit Ram Rider
Wizard The Log Bandit Ram Rider
Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard Witch The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch Bandit Ram Rider
Wizard Witch The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Wizard Witch
Ice Spirit Wizard Witch
Wizard The Log Bandit
Ice Spirit
Wizard The Log
Ice Spirit Witch Bandit
Wizard Witch Ram Rider
The Log
Wizard
The Log Wizard
Ice Spirit Witch The Log
Witch
Witch The Log Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076