Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Princess
Zap
Skeletons Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Barrel Princess Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Princess
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Barrel Princess Ice Wizard
Fireball
Goblin Barrel Princess Ice Wizard
Poison
Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Goblin Barrel Tornado Princess Ice Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Princess
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Princess The Log Ice Wizard
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Princess Ice Wizard
Tornado
The Log Princess Ice Wizard
The Log
Knight Tornado Princess
Princess
Knight Ice Spirit Goblin Barrel Tornado The Log
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Ice Spirit Knight Tornado The Log Princess Ice Wizard
Ice Spirit
Skeletons Knight Tornado The Log Princess Ice Wizard
Knight
Princess Ice Wizard Skeletons Ice Spirit Tornado The Log
Goblin Barrel
Tornado
Ice Wizard Skeletons Ice Spirit Knight The Log Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Tornado Princess Ice Wizard
Princess
Knight Skeletons Ice Spirit Tornado The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log Ice Wizard
Tornado Skeletons Knight Ice Wizard
Skeletons Knight Ice Wizard
Tornado The Log Princess
Tornado The Log Skeletons Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Princess Ice Wizard
The Log
Skeletons Tornado Princess Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Knight Tornado The Log Princess
Tornado Princess Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight The Log Ice Wizard
Ice Spirit Tornado The Log Princess
Knight
Tornado Ice Spirit The Log
Skeletons Knight Tornado
Ice Spirit Knight Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Ice Spirit Knight Princess Ice Wizard
Tornado
Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Knight Tornado The Log
Skeletons Knight
Skeletons Ice Spirit Tornado Princess Ice Wizard
Skeletons Knight Ice Wizard
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Tornado The Log
Skeletons
Knight
Tornado The Log
Skeletons Knight
Princess
Skeletons Ice Spirit Knight Tornado The Log
The Log Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
Tornado The Log Princess Ice Wizard
The Log
Knight The Log
The Log
Ice Spirit Tornado Princess Ice Wizard
Tornado The Log Princess
The Log Ice Spirit Tornado Princess Ice Wizard
The Log Tornado
Tornado
Knight Tornado The Log Princess
Tornado Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Tornado
The Log Princess
Tornado The Log Princess
The Log
Tornado Princess
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Ice Spirit Princess Ice Wizard
The Log Tornado Princess Ice Wizard
Tornado The Log Princess
Tornado The Log
Tornado Princess Ice Wizard
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Princess
The Log Princess
Ice Spirit Princess
Tornado Princess Ice Wizard
The Log
Knight Princess
The Log Princess
Tornado
Ice Spirit Tornado The Log Princess
Tornado Princess
Tornado The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076