Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Bomb Tower Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Hog Rider Little Prince
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Little Prince
Poison
Bomb Tower Little Prince
Lightning
Knight Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Little Prince Bomb Tower Hog Rider Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider
Knight
Ice Spirit Hog Rider Poison The Log Little Prince
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Knight The Log Poison Little Prince
Poison
Knight Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Poison Little Prince
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Ice Spirit Knight Bomb Tower Poison The Log Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Knight Bomb Tower Poison The Log Little Prince
Knight
Bomb Tower Little Prince Skeletons Ice Spirit Poison The Log
Bomb Tower
Knight The Log Skeletons Ice Spirit
Hog Rider
Poison
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
The Log
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Knight Poison Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower Poison The Log
The Log Skeletons Bomb Tower
Ice Spirit Bomb Tower Poison Little Prince
Bomb Tower Poison The Log
Skeletons Bomb Tower
Knight Skeletons Ice Spirit Little Prince
Poison Skeletons Knight Bomb Tower The Log
Poison
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Bomb Tower Ice Spirit Poison The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Poison
Ice Spirit Bomb Tower Knight The Log Little Prince
Bomb Tower Poison The Log Ice Spirit Knight Little Prince
Bomb Tower
Knight Bomb Tower Poison The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Poison Knight Bomb Tower The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Bomb Tower The Log
Knight The Log
Skeletons Knight
Poison Skeletons Ice Spirit Bomb Tower
Skeletons Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Knight Bomb Tower Poison The Log
Skeletons
Knight Bomb Tower
Poison The Log
Skeletons Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Knight Bomb Tower Poison The Log Little Prince
Poison Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log
Poison The Log
Poison The Log
Knight Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Poison
Poison Knight The Log
Poison
Poison Knight The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log Little Prince
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Little Prince
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Little Prince
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit
Poison
The Log
Poison Knight
The Log Poison
Poison
Ice Spirit Poison The Log
Poison
Poison The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076