Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Bomb Tower Hunter Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Hunter Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Hunter Goblin Drill
Fireball
Bomb Tower Hunter Goblin Drill
Poison
Bomb Tower Hunter Goblin Drill
Lightning
Knight Bomb Tower Hunter
Rocket
Bomb Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Poison Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Bomb Tower Poison Hunter Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hunter Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Poison Hunter Goblin Drill The Log
Bomb Tower
Poison
Knight Goblin Drill The Log
Hunter
Ice Spirit Knight
Goblin Drill
Ice Spirit Knight Poison The Log
The Log
Knight Poison Goblin Drill

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Ice Spirit Knight Bomb Tower Poison Hunter The Log
Ice Spirit
Skeletons Knight Bomb Tower Poison Hunter Goblin Drill The Log
Knight
Bomb Tower Hunter Skeletons Ice Spirit Poison The Log
Bomb Tower
Knight The Log Skeletons Ice Spirit
Poison
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Hunter
Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Goblin Drill
Ice Spirit The Log
The Log
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Knight Poison Hunter Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Bomb Tower Hunter Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Drill The Log
Bomb Tower Hunter Skeletons Knight Goblin Drill
Bomb Tower Hunter Skeletons Knight Goblin Drill
Bomb Tower Poison The Log
The Log Skeletons Bomb Tower Hunter
Hunter Ice Spirit Bomb Tower Poison
Bomb Tower Poison The Log
Hunter Skeletons Bomb Tower Goblin Drill
Knight Skeletons Ice Spirit Hunter
Poison Skeletons Knight Bomb Tower Hunter Goblin Drill The Log
Hunter Poison
Bomb Tower Hunter Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Bomb Tower Ice Spirit Poison Hunter Goblin Drill The Log
Knight Bomb Tower Hunter Goblin Drill
Bomb Tower Ice Spirit Hunter Goblin Drill The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Poison Hunter Goblin Drill
Ice Spirit Bomb Tower Knight Hunter Goblin Drill The Log
Bomb Tower Poison Hunter Goblin Drill The Log Ice Spirit Knight
Bomb Tower Hunter Goblin Drill
Knight Bomb Tower Poison Hunter The Log
Bomb Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Poison Knight Bomb Tower Hunter The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Bomb Tower Hunter The Log
Hunter Knight The Log
Skeletons Knight Hunter Goblin Drill
Poison Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Hunter
Skeletons Knight Bomb Tower Hunter
Knight Bomb Tower Hunter
Skeletons Ice Spirit Knight Bomb Tower Poison The Log
Skeletons Goblin Drill
Knight Bomb Tower Hunter
Poison The Log
Skeletons Knight Bomb Tower Hunter
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Knight Bomb Tower Poison Hunter Goblin Drill The Log
Poison Bomb Tower Hunter The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Knight Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit Hunter
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Hunter
Poison The Log
Poison
Poison Knight The Log
Poison
Poison Knight Hunter The Log
Poison
Poison The Log
Poison Hunter Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison
Poison Hunter The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log Ice Spirit Hunter
Poison The Log Hunter
Poison The Log
Poison The Log
Poison Hunter
Ice Spirit Poison
Poison Hunter The Log
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit
Poison Hunter
The Log
Poison Knight Hunter
The Log Poison
Poison
Ice Spirit Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076