Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Witch
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Dart Goblin Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin Witch
Fireball
Cannon Dart Goblin Witch
Poison
Cannon Dart Goblin Witch
Lightning
Knight Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Cannon Dart Goblin Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Dart Goblin Witch Mega Knight
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Witch The Log
Cannon
Dart Goblin
Knight Ice Spirit The Log Mega Knight
Witch
Ice Spirit Knight Mega Knight
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Witch The Log

Synergie w obronie 5 19

Skeletons
Cannon Dart Goblin Ice Spirit Knight Witch The Log
Ice Spirit
Skeletons Knight Cannon Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Knight
Cannon Dart Goblin Skeletons Ice Spirit Witch The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Skeletons Knight Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Witch
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Skeletons Knight Dart Goblin
Cannon Witch Skeletons Knight Dart Goblin Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Cannon Witch
Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Witch Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Skeletons Knight Cannon The Log Mega Knight
Dart Goblin Witch
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Witch The Log
Mega Knight Ice Spirit Cannon Dart Goblin Witch The Log
Knight Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Cannon Witch
Ice Spirit Cannon Mega Knight Knight Dart Goblin Witch The Log
Witch The Log Ice Spirit Knight Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Knight Cannon Dart Goblin Witch The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Witch
Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Witch The Log
Mega Knight Knight The Log
Skeletons Knight Cannon Witch Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Witch
Skeletons Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Witch The Log
Witch Skeletons Cannon Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Knight Cannon Witch
Cannon Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin The Log
Mega Knight Cannon Dart Goblin Witch The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
The Log Dart Goblin Witch
Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076