Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker Musketeer
Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider The Log
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Knight Musketeer

Synergie w obronie 10 11

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Knight Cannon Firecracker The Log
Knight
Cannon Firecracker Musketeer Skeletons Ice Spirit The Log
Cannon
Skeletons Knight Musketeer The Log Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Knight The Log Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon The Log Firecracker
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Skeletons Ice Spirit Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Skeletons Knight Musketeer
Cannon Skeletons Knight Firecracker Musketeer
Firecracker The Log
The Log Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer
Skeletons Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Firecracker
Cannon Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Skeletons Knight Cannon Firecracker Musketeer
Ice Spirit Cannon Knight Firecracker Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Musketeer
Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Firecracker Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Firecracker Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Musketeer
The Log
Skeletons Knight Cannon
Cannon Firecracker Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer The Log
Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Knight Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076