Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Knight Cannon

Synergie w ataku 6 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Musketeer
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Fireball
Cannon
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Fireball
Knight
Musketeer
Knight Ice Spirit
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang

Synergie w obronie 9 9

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Knight
Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Skeletons Knight Cannon Fireball
Knight
Cannon Goblin Gang Musketeer Skeletons Ice Spirit Fireball
Cannon
Skeletons Knight Musketeer Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Musketeer Cannon
Fireball
Ice Spirit Knight Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Fireball
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Musketeer
Cannon Goblin Gang Skeletons Knight Musketeer
Cannon Skeletons Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball
Goblin Gang Fireball Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Cannon Skeletons Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
Goblin Gang Skeletons Knight Cannon Fireball Musketeer
Musketeer Goblin Gang Fireball
Cannon Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Knight Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Fireball
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Fireball Musketeer
Ice Spirit Cannon Fireball Knight Goblin Gang Musketeer
Ice Spirit Knight Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Goblin Gang Knight Cannon Fireball Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Musketeer
Fireball Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Knight Fireball Musketeer
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Fireball
Skeletons Cannon Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer
Fireball
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Knight Fireball Musketeer
Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076