Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Knight Cannon Tornado Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Knight

Synergie w ataku 7 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Musketeer
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider
Musketeer
Knight Ice Golem Hog Rider Ice Spirit
Hog Rider
Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer Tornado
Tornado
Hog Rider

Synergie w obronie 8 11

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Knight Ice Golem Tornado
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Knight Cannon Ice Golem Tornado
Knight
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Tornado
Cannon
Skeletons Knight Ice Golem Musketeer Ice Spirit
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Tornado
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Ice Golem Tornado
Hog Rider
Tornado
Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Musketeer
Cannon Tornado Skeletons Knight Musketeer
Cannon Skeletons Knight Musketeer
Tornado
Tornado Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Tornado Ice Spirit Cannon
Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer Tornado
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Knight Cannon Ice Golem Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Cannon Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer
Ice Spirit Cannon Tornado
Knight Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon
Skeletons Knight Cannon Musketeer Tornado
Ice Spirit Cannon Knight Musketeer Tornado
Tornado Ice Spirit Knight Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer Tornado
Knight Cannon Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Ice Golem
Knight Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer Tornado
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Tornado
Skeletons Knight Ice Golem Musketeer
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem Tornado
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Musketeer
Tornado
Skeletons Knight Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer Tornado
Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Musketeer
Musketeer Tornado
Knight Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Ice Spirit Ice Golem Tornado
Tornado
Musketeer Tornado
Knight Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Knight Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Musketeer
Tornado
Musketeer
Tornado
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Ice Golem Tornado Ice Spirit
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Ice Golem Musketeer Tornado
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Ice Spirit
Ice Spirit Musketeer
Musketeer Tornado
Knight Musketeer
Ice Golem Musketeer
Tornado
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076