Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Ram Rider
Fireball
Cannon Musketeer Ram Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Cannon Musketeer Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Musketeer Ram Rider
Knight
Ice Spirit Musketeer The Log Ram Rider
Cannon
Musketeer
Knight Ice Spirit The Log Ram Rider
Lightning
Ram Rider
The Log
Knight Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Lightning Ice Spirit Knight Musketeer The Log

Synergie w obronie 8 12

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Knight The Log Ram Rider
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Knight Cannon The Log Ram Rider
Knight
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit The Log
Cannon
Skeletons Knight Musketeer The Log Ice Spirit
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon The Log Ram Rider
Lightning
The Log
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Knight Lightning Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon Musketeer The Log Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Musketeer The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider Skeletons Knight Musketeer Lightning
Cannon Skeletons Knight Musketeer Ram Rider
Lightning The Log
The Log Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Lightning Ram Rider Ice Spirit Cannon
Lightning Cannon Musketeer The Log Ram Rider
Cannon Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
Skeletons Knight Cannon Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Cannon Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Lightning The Log Ram Rider
Ice Spirit Cannon The Log
Knight Cannon Ram Rider
Ice Spirit Cannon Lightning The Log Ram Rider
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Knight Musketeer The Log Ram Rider
The Log Ice Spirit Knight Cannon Musketeer Ram Rider
Cannon Musketeer Ram Rider
Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Musketeer Lightning The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Lightning The Log Ram Rider
Lightning Knight Musketeer The Log Ram Rider
Skeletons Knight Cannon Musketeer Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Skeletons Knight Musketeer Lightning Ram Rider
Knight
Lightning Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Musketeer
Lightning The Log
Lightning Skeletons Knight Cannon Ram Rider
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Lightning The Log
Cannon Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log Ram Rider
Lightning The Log
Lightning Knight Musketeer The Log
The Log
Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Lightning Ram Rider
The Log Lightning Ram Rider
Lightning Musketeer
Lightning Knight Musketeer The Log Ram Rider
Lightning Musketeer
Lightning Knight Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Musketeer Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log Musketeer Lightning Ram Rider
Lightning Musketeer The Log Ram Rider
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Ice Spirit Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Musketeer
Lightning Musketeer Ram Rider
The Log
Lightning Knight Musketeer
The Log Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Lightning The Log
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076