Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Goblin Barrel
Poison
Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Ice Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Skeletons Knight Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Mega Knight Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Knight Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Knight Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076