Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider Mighty Miner
Zap
Skeletons Firecracker Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Ram Rider Mighty Miner
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Firecracker Earthquake Mighty Miner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Firecracker Ram Rider
Knight
Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log Ram Rider
Firecracker
Knight Ice Spirit Earthquake Ram Rider
Earthquake
Knight Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Knight Earthquake Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Earthquake The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Ice Spirit Knight Firecracker Earthquake The Log Ram Rider
Ice Spirit
Skeletons Knight Firecracker Earthquake The Log Ram Rider
Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Earthquake The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Ice Spirit Earthquake
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker The Log
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Knight Earthquake Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker The Log Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker The Log Ram Rider
Ram Rider Skeletons Knight
Skeletons Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker Earthquake The Log
The Log Skeletons Firecracker Earthquake
Ram Rider Ice Spirit Firecracker
Earthquake The Log Ram Rider
Mighty Miner Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons Knight Firecracker Earthquake The Log Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Knight Earthquake The Log Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log
Knight Ram Rider
Ice Spirit The Log Ram Rider
Skeletons Knight Firecracker
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Ram Rider
Earthquake The Log Ice Spirit Knight Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Knight Firecracker Earthquake The Log
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log Ram Rider
Knight The Log Ram Rider
Skeletons Knight Ram Rider Mighty Miner
Firecracker Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Skeletons Knight Ram Rider
Mighty Miner Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Skeletons
Knight
The Log
Skeletons Knight Ram Rider
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker The Log Mighty Miner
Firecracker Earthquake The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
Earthquake The Log
Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Ice Spirit Ram Rider
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Firecracker Knight Earthquake The Log Ram Rider
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Earthquake Ram Rider
The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker
Mighty Miner
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit
Firecracker Ram Rider
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076