Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Princess
Zap
Skeletons Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Princess
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider Princess
Fireball
Firecracker Hog Rider Princess
Poison
Firecracker Princess
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Rocket The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Firecracker Princess Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker Princess
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Princess The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Princess
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Rocket Princess
Rocket
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Princess
Princess
Knight Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Princess
Ice Spirit
Skeletons Knight Firecracker Rocket The Log Princess
Knight
Firecracker Princess Skeletons Ice Spirit The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Ice Spirit Princess
Hog Rider
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Knight Rocket Princess
Princess
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Rocket Skeletons Knight
Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Rocket The Log Princess
The Log Skeletons Firecracker
Rocket Ice Spirit Firecracker Princess
Rocket The Log
Skeletons Princess
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons Knight Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Skeletons Ice Spirit Knight Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker The Log Princess
Knight
Rocket Ice Spirit The Log
Skeletons Knight Firecracker
Ice Spirit Knight Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Knight Firecracker Princess
Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Firecracker Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Rocket The Log
Rocket Knight The Log
Skeletons Knight
Firecracker Rocket Skeletons Ice Spirit Princess
Rocket Skeletons Knight
Knight
Rocket Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Skeletons
Knight
Rocket The Log
Rocket Skeletons Knight
Firecracker Princess
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log Princess
Rocket The Log
Knight Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Rocket Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Ice Spirit Firecracker Princess
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Knight The Log Princess
Firecracker Rocket Princess
Rocket Knight Firecracker The Log Princess
Firecracker Rocket Princess
Princess Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log Princess
Firecracker Rocket The Log Princess
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker The Log Princess
Rocket Firecracker The Log Princess
Rocket The Log
Rocket Princess
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Princess
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Princess
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker Princess
Rocket Firecracker The Log Princess
Ice Spirit Rocket Princess
Rocket Firecracker Princess
The Log
Knight Firecracker Rocket Princess
The Log Firecracker Princess
Rocket
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Rocket The Log Princess
Firecracker Rocket Princess
Firecracker Rocket The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076