Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Witch Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Witch Executioner
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Executioner
Fireball
Firecracker Witch Executioner
Poison
Firecracker Witch Executioner
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Executioner
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Executioner Witch
Firecracker
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Witch
Ice Spirit Knight Mega Knight
Executioner
Knight Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Executioner

Synergie w obronie 3 19

Skeletons
Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Executioner
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Knight
Firecracker Executioner Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Knight Firecracker Witch Executioner
Witch
Skeletons Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Knight Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Skeletons Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Firecracker Executioner Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Witch Executioner
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Executioner Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Executioner Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Witch
Executioner Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Executioner
Ice Spirit Mega Knight Knight Firecracker Witch Executioner
Witch Executioner Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Skeletons Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Witch Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Executioner
Knight Firecracker
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Ice Spirit Witch
Firecracker Witch Executioner
Ice Spirit Firecracker Executioner
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight
Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Witch Executioner Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Executioner
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Executioner
Ice Spirit Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Witch
Firecracker Witch Executioner
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076