Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie
Fireball
Firecracker Mortar
Poison
Firecracker Mortar
Lightning
Knight Mortar Ice Golem Valkyrie
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Knight Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Valkyrie Firecracker Mortar Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Mortar
Firecracker
Knight Ice Spirit Mortar Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Mortar
Knight Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Ice Golem
Firecracker Mortar
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Ice Golem
Ice Spirit
Skeletons Knight Firecracker Mortar Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Mortar
Firecracker
Knight Ice Golem Valkyrie Skeletons Ice Spirit Mortar Mega Knight
Mortar
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie
Ice Golem
Firecracker Skeletons Ice Spirit Mortar Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Mortar
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Ice Golem Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Mortar Mega Knight Skeletons Knight Valkyrie
Skeletons Knight Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Mortar
Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Skeletons Mortar
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeletons Knight Firecracker Ice Golem Mega Knight
Firecracker
Mortar Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mortar
Knight Mortar Mega Knight
Ice Spirit Mortar Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Mortar Valkyrie
Ice Spirit Mortar Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie
Mortar Valkyrie Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mortar
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Skeletons Ice Golem
Knight Firecracker Mortar Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Ice Golem
Skeletons Knight Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Skeletons Knight Ice Golem Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Ice Golem Valkyrie
Skeletons
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Knight Ice Golem Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar Ice Golem Valkyrie
Firecracker Mortar
Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie
Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Ice Golem
Firecracker Mortar
Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Firecracker Mortar
Firecracker Knight Mortar Valkyrie
Firecracker
Knight Firecracker Mortar Ice Golem
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Ice Golem
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Mega Knight
Mortar
Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Mortar
Firecracker Ice Golem Ice Spirit Mortar Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mortar
Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar
Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Firecracker
Mortar Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mortar Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076