Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker X-Bow
Earthquake
Skeletons Firecracker X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker
Fireball
Firecracker X-Bow
Poison
Firecracker X-Bow
Lightning
Knight X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Firecracker Tornado Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Firecracker X-Bow
Knight
Ice Spirit Firecracker X-Bow The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Tornado X-Bow
Rocket
Tornado X-Bow
Tornado
Rocket Firecracker The Log
X-Bow
Knight The Log Ice Spirit Firecracker Rocket
The Log
X-Bow Knight Tornado

Synergie w obronie 7 17

Skeletons
X-Bow Ice Spirit Knight Firecracker Tornado The Log
Ice Spirit
X-Bow Skeletons Knight Firecracker Rocket Tornado The Log
Knight
Firecracker X-Bow Skeletons Ice Spirit Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Ice Spirit Tornado X-Bow
Rocket
Tornado Ice Spirit The Log
Tornado
Rocket Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker X-Bow The Log
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Knight The Log Firecracker Tornado
The Log
Firecracker X-Bow Skeletons Ice Spirit Knight Rocket Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker X-Bow The Log
Rocket Tornado Skeletons Knight
Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Rocket Tornado X-Bow The Log
Tornado The Log Skeletons Firecracker X-Bow
Rocket Tornado Ice Spirit Firecracker X-Bow
Rocket X-Bow The Log
Skeletons Tornado X-Bow
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons Knight Firecracker Tornado X-Bow The Log
Firecracker Tornado
Skeletons Ice Spirit Knight Rocket X-Bow The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker Tornado X-Bow The Log
Knight X-Bow
Rocket Tornado Ice Spirit X-Bow The Log
Skeletons Knight Firecracker Tornado X-Bow
Ice Spirit Knight Firecracker Tornado X-Bow The Log
Tornado The Log Ice Spirit Knight Firecracker
Tornado
Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons X-Bow
Knight Firecracker Rocket X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Rocket The Log
Rocket Knight Tornado X-Bow The Log
Skeletons Knight
Firecracker Rocket Skeletons Ice Spirit Tornado
Rocket Skeletons Knight
Knight
Rocket Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tornado X-Bow The Log
Skeletons
Knight
Rocket Tornado The Log
Rocket Skeletons Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Rocket Tornado X-Bow The Log
Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket X-Bow The Log
Firecracker Tornado X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Knight Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Rocket Tornado
Firecracker Tornado The Log
X-Bow The Log Ice Spirit Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado X-Bow
Rocket Tornado X-Bow
Firecracker Rocket Knight Tornado X-Bow The Log
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Knight Firecracker The Log
Firecracker Rocket X-Bow
Firecracker X-Bow The Log
Rocket X-Bow Firecracker The Log
Firecracker Rocket X-Bow The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker X-Bow The Log
Rocket Firecracker Tornado X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit
Firecracker X-Bow The Log Tornado
Tornado X-Bow The Log
Rocket Firecracker Tornado X-Bow The Log
Firecracker Tornado X-Bow
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket X-Bow The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Ice Spirit Rocket X-Bow
Rocket Firecracker Tornado
The Log
Knight Firecracker Rocket
The Log Firecracker
Rocket Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado The Log
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado X-Bow The Log
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076