Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Electro Wizard
Poison
Firecracker Mortar Electro Wizard
Lightning
Knight Mortar Electro Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Mortar The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Firecracker Royal Delivery Mortar Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Firecracker Mortar
Knight
Ice Spirit Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Ice Spirit Mortar
Royal Delivery
Mortar
Knight Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Knight Mortar
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 5 23

Skeletons
Ice Spirit Knight Firecracker Royal Delivery Mortar The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Knight Firecracker Royal Delivery Mortar The Log Electro Wizard
Knight
Firecracker Royal Delivery Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Mortar The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Mortar Electro Wizard
Royal Delivery
Knight Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Firecracker Mortar The Log
Mortar
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Royal Delivery The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Knight Royal Delivery Mortar Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Firecracker Mortar The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Royal Delivery Mortar The Log Electro Wizard
Mortar Skeletons Knight Royal Delivery Electro Wizard
Skeletons Knight Firecracker Mortar Electro Wizard
Firecracker Royal Delivery The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Mortar
The Log Electro Wizard
Skeletons Mortar
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker Royal Delivery The Log
Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Mortar Skeletons Ice Spirit Knight Royal Delivery The Log Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Mortar The Log Electro Wizard
Knight Mortar Electro Wizard
Ice Spirit Royal Delivery Mortar The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Firecracker Royal Delivery Mortar Electro Wizard
Ice Spirit Royal Delivery Mortar Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Royal Delivery Mortar The Log Ice Spirit Knight Firecracker Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Knight Firecracker Royal Delivery The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Knight Firecracker Mortar The Log
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Knight Royal Delivery The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Royal Delivery Skeletons Knight Electro Wizard
Knight Royal Delivery
Royal Delivery Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mortar The Log
Skeletons Royal Delivery
Knight
Royal Delivery The Log Electro Wizard
Royal Delivery Skeletons Knight
Firecracker
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Royal Delivery Mortar The Log
Firecracker Royal Delivery The Log Electro Wizard
Royal Delivery Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Mortar The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Electro Wizard
Firecracker Knight Mortar The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Mortar
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Firecracker Mortar The Log
The Log
The Log
Mortar The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mortar
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Mortar The Log
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Mortar
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076