Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Witch Golem
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Golem
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Golem
Tornado
Witch Golem
Witch
Ice Spirit Knight Tornado Golem
Golem
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Witch

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Ice Spirit Knight Tornado Witch
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Knight Tornado Witch
Knight
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Tornado Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Knight
Goblin Barrel
Tornado
Skeletons Ice Spirit Knight Witch
Witch
Skeletons Ice Spirit Knight Tornado
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Witch
Goblin Gang Tornado Witch Skeletons Knight
Witch Skeletons Knight Goblin Gang
Tornado
Goblin Gang Tornado Skeletons
Tornado Ice Spirit Goblin Gang Witch
Witch Skeletons Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Skeletons Ice Spirit
Goblin Gang Witch Skeletons Knight Tornado
Goblin Gang Tornado Witch
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Witch
Ice Spirit Goblin Gang Tornado Witch
Knight Goblin Gang
Tornado Ice Spirit Goblin Gang
Skeletons Knight Goblin Gang Tornado Witch
Ice Spirit Knight Goblin Gang Tornado Witch
Tornado Witch Ice Spirit Knight
Tornado
Goblin Gang Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Witch
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Knight Witch
Goblin Gang Knight Tornado
Skeletons Knight Goblin Gang Witch
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang Skeletons Knight Witch
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Tornado Witch
Witch Skeletons Goblin Gang
Knight Witch
Tornado
Skeletons Knight Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Witch Skeletons Ice Spirit Knight Tornado
Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Tornado
Knight
Ice Spirit Tornado Witch
Tornado Witch
Ice Spirit Tornado
Tornado
Goblin Gang Tornado
Knight Tornado
Tornado
Knight
Witch
Tornado
Tornado Witch
Tornado
Tornado
Tornado Ice Spirit Witch
Witch
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado
Tornado Witch
Ice Spirit Witch
Ice Spirit
Ice Spirit Goblin Gang Witch
Tornado Witch
Knight Goblin Gang
Tornado
Ice Spirit Goblin Gang Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076