Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Firecracker
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker
The Log
Knight

Synergie w obronie 8 12

Skeletons
Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Knight Firecracker The Log
Knight
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeletons Ice Spirit The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Inferno Tower Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log Skeletons Firecracker
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Knight
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang Skeletons Knight Firecracker The Log
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Knight Firecracker
Inferno Tower
Goblin Gang Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Inferno Tower
Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log
Goblin Gang Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Gang
Firecracker Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Knight Inferno Tower
The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Firecracker
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076