Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Miner
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Baby Dragon Miner Princess
Zap
Skeletons Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Princess
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Hog Rider Baby Dragon Miner Princess
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Princess
Poison
Princess
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Baby Dragon Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Miner Princess Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Baby Dragon Miner Princess
Knight
Ice Spirit Hog Rider Baby Dragon Princess The Log Miner
Hog Rider
Ice Spirit Knight The Log Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Hog Rider Miner
The Log
Hog Rider Knight Miner Princess
Miner
Ice Spirit Knight Baby Dragon The Log
Princess
Knight Ice Spirit Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Ice Spirit Knight Baby Dragon The Log Princess
Ice Spirit
Skeletons Knight Baby Dragon The Log Miner Princess
Knight
Princess Skeletons Ice Spirit Baby Dragon The Log
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Baby Dragon Miner Princess
Miner
Ice Spirit The Log
Princess
Knight Skeletons Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Skeletons Knight
Skeletons Knight
The Log Princess
The Log Skeletons Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log
Skeletons Princess
Knight Skeletons Ice Spirit Miner
Skeletons Knight Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Baby Dragon The Log Princess
Knight
Ice Spirit The Log
Skeletons Knight
Ice Spirit Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Spirit Knight Princess
Knight Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Baby Dragon The Log Miner
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Knight The Log
Skeletons Knight
Skeletons Ice Spirit Baby Dragon Princess
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Baby Dragon The Log
Skeletons
Knight
The Log
Skeletons Knight
Baby Dragon Princess
Skeletons Ice Spirit Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner Princess
Baby Dragon The Log Miner
Knight The Log
Baby Dragon The Log
Ice Spirit Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
The Log Ice Spirit Baby Dragon Princess
The Log Miner
Miner Knight The Log Princess
Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon The Log Miner Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Miner Princess
Baby Dragon The Log
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon Princess
The Log Miner Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Miner Princess
Miner Baby Dragon The Log
Baby Dragon Princess
Ice Spirit
The Log Miner
Ice Spirit Princess
The Log Princess
Ice Spirit Princess
Baby Dragon Princess
The Log
Miner Knight Baby Dragon Princess
The Log Baby Dragon Princess
Ice Spirit Baby Dragon The Log Princess
Princess
Baby Dragon The Log Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076