Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Zap
Skeletons Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Skeleton Army Witch Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Poison
Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Knight Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Skeleton Army Princess Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Witch Princess
Knight
Ice Spirit Hog Rider Princess Witch The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight The Log Witch Princess
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Princess
Princess
Knight Ice Spirit Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Ice Spirit Knight Witch The Log Princess
Ice Spirit
Skeletons Knight Skeleton Army Witch The Log Princess
Knight
Princess Skeletons Ice Spirit Skeleton Army Witch The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Knight The Log Princess
Witch
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Skeleton Army Witch Princess
Princess
Knight Skeletons Ice Spirit Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Knight Witch The Log
Skeleton Army Witch Skeletons Knight
Skeleton Army Witch Skeletons Knight
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Skeletons
Ice Spirit Witch Princess
The Log
Witch Skeletons Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Skeletons Ice Spirit
Skeleton Army Witch Skeletons Knight The Log Princess
Witch Princess
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Knight Witch The Log
Skeleton Army Ice Spirit Witch The Log Princess
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Ice Spirit The Log
Skeletons Knight Skeleton Army Witch
Ice Spirit Knight Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Ice Spirit Knight Princess
Skeleton Army Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Skeletons Witch
Knight The Log
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Knight Witch The Log
Skeleton Army Knight The Log
Skeletons Knight Skeleton Army Witch
Skeletons Ice Spirit Witch Princess
Skeleton Army Skeletons Knight Witch
Knight Skeleton Army
Skeletons Ice Spirit Knight Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeletons Skeleton Army
Knight Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Skeletons Knight Witch
Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
The Log Princess
The Log
Knight The Log
The Log
Ice Spirit Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Ice Spirit Princess
The Log
Knight The Log Princess
Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Witch Princess
Witch
The Log Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log
Witch Princess
Ice Spirit Witch
The Log
Ice Spirit Princess
The Log Princess
Ice Spirit Skeleton Army Witch Princess
Witch Princess
The Log
Knight Princess
The Log Princess
Ice Spirit Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076