Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Baby Dragon Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Baby Dragon Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Balloon Princess
Zap
Skeletons Inferno Tower Balloon Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Princess
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Baby Dragon Balloon Princess
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Balloon Princess
Poison
Inferno Tower Balloon Princess
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Balloon
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Princess Baby Dragon Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Balloon Baby Dragon Princess
Knight
Ice Spirit Baby Dragon Balloon Princess The Log
Inferno Tower
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Balloon
Balloon
Ice Spirit Knight Baby Dragon The Log Princess
The Log
Knight Balloon Princess
Princess
Knight Ice Spirit Balloon The Log

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Ice Spirit Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log Princess
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Knight Baby Dragon The Log Princess
Knight
Inferno Tower Princess Skeletons Ice Spirit Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log Skeletons Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log
Balloon
The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Baby Dragon Princess
Princess
Knight Skeletons Ice Spirit Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Inferno Tower Skeletons Knight
Inferno Tower Skeletons Knight
The Log Princess
The Log Skeletons Baby Dragon
Inferno Tower Ice Spirit Baby Dragon Princess
Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeletons Princess
Knight Skeletons Ice Spirit Inferno Tower
Skeletons Knight Baby Dragon The Log Princess
Inferno Tower Baby Dragon Princess
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Baby Dragon The Log Princess
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Ice Spirit The Log
Skeletons Knight Inferno Tower
Ice Spirit Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Spirit Knight Princess
Inferno Tower
Knight Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Inferno Tower
Knight Baby Dragon The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log
Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight
Skeletons Ice Spirit Baby Dragon Princess
Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeletons
Knight Inferno Tower
The Log
Skeletons Knight Inferno Tower
Baby Dragon Princess
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Baby Dragon The Log
Inferno Tower Baby Dragon The Log Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Baby Dragon The Log
Ice Spirit Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
The Log Ice Spirit Baby Dragon Princess
The Log
Knight The Log Princess
Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon Princess
The Log Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Princess
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Princess
The Log Princess
Ice Spirit Princess
Baby Dragon Princess
The Log
Knight Baby Dragon Princess
The Log Baby Dragon Princess
Ice Spirit Baby Dragon The Log Princess
Princess
Baby Dragon The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076