Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Witch Miner
Zap
Skeletons Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Wizard Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Miner
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Miner Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Miner
Knight
Ice Spirit Wizard Witch The Log Miner
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Wizard The Log
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Miner
Witch
Ice Spirit Knight Miner
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Miner
Miner
Ice Spirit Knight Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 2 20

Skeletons
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard Witch The Log Miner
Knight
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Knight Wizard Witch
Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Witch
Skeletons Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Wizard Witch Miner
Miner
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons
Ice Spirit Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Miner
Witch Skeletons Knight Wizard The Log
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Wizard Witch The Log
Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Knight Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Ice Spirit Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Miner
Skeletons Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight The Log
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Skeletons Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Skeletons Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Miner
The Log Miner
Knight The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Witch
Wizard Witch The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Miner Wizard
Mini P.E.K.K.A
Miner Knight Wizard The Log
Wizard
Knight The Log Miner
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard Witch The Log Miner
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard Witch
Witch
The Log Miner Wizard Witch
Wizard Witch The Log Miner
Miner The Log
Wizard Witch
Ice Spirit Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Miner
Ice Spirit
Wizard The Log
Ice Spirit Witch
Wizard Witch
The Log
Miner Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Wizard
Ice Spirit Witch The Log
Witch
Witch The Log Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076