Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Tesla
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Mortar Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight
Fireball
Mortar Tesla
Poison
Mortar
Lightning
Knight Mortar Tesla Archer Queen
Rocket
Mortar Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Mortar Tesla Fireball Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Mortar
Knight
Ice Spirit Mortar Fireball The Log Archer Queen
Mortar
Knight Ice Spirit Fireball The Log
Tesla
Fireball
Knight Mortar The Log Archer Queen
The Log
Knight Mortar Fireball
Archer Queen
Knight Fireball

Synergie w obronie 6 18

Skeletons
Tesla Ice Spirit Knight Mortar The Log Archer Queen
Ice Spirit
Skeletons Knight Mortar Tesla Fireball The Log Archer Queen
Knight
Tesla Archer Queen Skeletons Ice Spirit Mortar Fireball The Log
Mortar
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Fireball The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Ice Spirit Mortar Fireball
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Mortar Tesla
The Log
Tesla Fireball Archer Queen Skeletons Ice Spirit Knight Mortar
Archer Queen
Knight The Log Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Tesla Fireball The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Tesla The Log
Mortar Tesla Skeletons Knight
Tesla Skeletons Knight Mortar
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Tesla
Tesla Ice Spirit Mortar Fireball
Tesla Fireball The Log
Tesla Skeletons Mortar Archer Queen
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla
Skeletons Knight Tesla Fireball The Log
Tesla Fireball
Mortar Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Mortar Tesla The Log
Knight Mortar Tesla
Ice Spirit Mortar Tesla Fireball The Log
Tesla Skeletons Knight Mortar Fireball
Ice Spirit Mortar Tesla Fireball Knight The Log
Mortar The Log Ice Spirit Knight Tesla Fireball
Mortar Tesla
Knight Tesla Fireball The Log
Mortar Tesla Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Fireball
Fireball Knight Mortar Tesla The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Knight Tesla Fireball The Log
Skeletons Knight Tesla
Fireball Skeletons Ice Spirit Tesla
Skeletons Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Fireball The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Fireball The Log Archer Queen
Skeletons Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Fireball The Log Archer Queen
Tesla Fireball The Log Archer Queen
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Ice Spirit
Mortar The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log Mortar
Fireball
Knight Mortar Fireball The Log
Fireball Archer Queen
Knight Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Ice Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Mortar Fireball
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Fireball The Log Archer Queen
Fireball Archer Queen
Mortar Fireball The Log Archer Queen
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076