Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Wizard Ram Rider
Fireball
Musketeer Wizard Ram Rider
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Musketeer Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Musketeer Ram Rider Mega Knight
Knight
Ice Spirit Musketeer Wizard The Log Ram Rider
Musketeer
Knight Ice Spirit The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard
Knight Ram Rider Mega Knight
The Log
Knight Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Knight Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Wizard The Log Ram Rider

Synergie w obronie 4 18

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Knight Wizard The Log Ram Rider
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Knight Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Knight
Musketeer Skeletons Ice Spirit Wizard The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Skeletons Ice Spirit Knight Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard The Log Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Musketeer Mega Knight
Musketeer Ram Rider Ice Spirit Wizard
Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Skeletons Knight Musketeer Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Wizard The Log Ram Rider
Wizard Mega Knight Ice Spirit The Log
Knight Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Knight Musketeer
Ice Spirit Mega Knight Knight Musketeer Wizard The Log Ram Rider
Wizard The Log Ice Spirit Knight Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Wizard Mega Knight Knight Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons
Knight Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer The Log Ram Rider
Mega Knight Knight Musketeer The Log Ram Rider
Skeletons Knight Musketeer Ram Rider Mega Knight
Wizard Skeletons Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Skeletons Knight Musketeer Ram Rider
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Skeletons Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Knight Wizard Ram Rider
Wizard Musketeer Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Mega Knight Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Knight Musketeer The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Musketeer Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Musketeer
Knight Musketeer Wizard The Log Ram Rider
Musketeer Wizard
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Wizard Mega Knight
The Log Musketeer Wizard Ram Rider
Musketeer Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Wizard
Ice Spirit Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Wizard The Log
Ice Spirit Musketeer
Musketeer Wizard Ram Rider
The Log
Knight Musketeer Wizard Mega Knight
The Log Musketeer Wizard
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076