Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Recruits Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Hog Rider
Zap
Skeletons Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Royal Recruits Inferno Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Royal Recruits Hog Rider
Fireball
Hog Rider Inferno Tower
Poison
Royal Recruits Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Royal Recruits Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Earthquake Hog Rider Inferno Tower Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Royal Recruits
Knight
Ice Spirit Hog Rider Earthquake The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight Earthquake The Log Royal Recruits
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Knight Earthquake

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Ice Spirit Knight Earthquake Inferno Tower The Log
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Knight Royal Recruits Earthquake The Log
Knight
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Earthquake The Log
Royal Recruits
Ice Spirit The Log
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log Skeletons Earthquake
The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Royal Recruits Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Royal Recruits Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Royal Recruits The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Skeletons Knight
Royal Recruits Earthquake The Log
The Log Skeletons Earthquake
Inferno Tower Ice Spirit
Earthquake Royal Recruits Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Royal Recruits
Knight Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Inferno Tower
Skeletons Knight Royal Recruits Earthquake The Log
Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Earthquake The Log
Ice Spirit Royal Recruits Earthquake The Log
Royal Recruits Inferno Tower Knight
Inferno Tower Ice Spirit Royal Recruits The Log
Skeletons Knight Royal Recruits Inferno Tower
Ice Spirit Knight Royal Recruits The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Knight Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Knight Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Skeletons Inferno Tower
Knight The Log
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log
Royal Recruits Knight Inferno Tower The Log
Royal Recruits Inferno Tower Skeletons Knight
Skeletons Ice Spirit
Royal Recruits Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log
Royal Recruits Inferno Tower Skeletons
Knight Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Skeletons Knight Inferno Tower
Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Royal Recruits Earthquake Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Royal Recruits The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Royal Recruits The Log
Earthquake The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log
Knight Royal Recruits Earthquake The Log
Earthquake Knight The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Royal Recruits The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Royal Recruits The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log Earthquake
The Log
The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Royal Recruits
The Log
Knight
The Log Earthquake
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits The Log
Royal Recruits The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076